3dmax旧版本是一款三维动画制作软件,给用户带来了不少的工具,帮助用户日常的使用,制作起来简单,功能全,让用户日常查询,可以轻松解决卡顿的问题。
将3DMAX旧版本转换为新版本的方法主要有以下两种:
1、通过3DMAX自带软件转换。使用3DMAX自带软件转换功能,支持Max 2008至Max 2021版本的转换。转换步骤如下:
打开3DMAX软件,选择需要转换的旧版本文件。
在菜单栏中选择“文件”选项,然后选择“另存为”功能。
在弹出的对话框中,选择“版本”选项,然后选择需要转换的新版本。
点击“保存”按钮即可完成转换。
2、使用云转模功能。云转模功能最低可支持转至3ds Max 2010版,并且支持网页在线转模,无需下载客户端,可以节约时间成本。转换步骤如下:
打开渲云效果图客户端,并登陆账号。
在客户端中选择【云转模(版本转换)】标签,并点击左下角【+】进入文件选择界面。
在弹出的文件选择框中选择需要转换版本的Max文件。
选择完文件后会自动识别文件的原始版本,此时选择需要转换到的版本。
选择完成后点击转换,客户端会将文件传输至服务器进行版本转换处理,理想情况下5~10分钟即可转换完成。
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3dmax2014中文版是否容易上手,这一点你可以完全放心,3dmax2014中文版的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
3、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,国内教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
·基于PC系统的低配置要求;
·安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;
·强大的角色(Character)动画制作能力;
·可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
1、3DMAX可汇入点云(PointCloud)数据,3dmax新支持Python脚本编辑和3D立体摄影的功能。
2、点云(PointCloud)显示:现在可以产生更精准的模型,可汇入从真实对象所扫描产生的点云数据到3dsMax中,如果你是建模师,你可以在3dsMax的Viewport中看到点云对象的实际色彩,并实时的调整点云的显示范围,并藉由吸取点云的节点来创造出新的几何对象。支持.rcp和.rcs文件格式,让你能和其它Autodesk的工作流程解决方案如AutodeskReCap?Studio、AutoCAD、AutodeskRevit及AutodeskInventor这些软件有更好的整合。
3、支持Python脚本:如果你是一个技术总监或开发人员,现在3dmax支持最多人使用且易于学习Python脚本,可以帮助你在Autodesk3dsMax2014中延伸使用和自定义出更多功能,可更轻松地整合进入以Python为主的工作流程。可以用MAXScript和3dsMax的指令字段执行Python脚本。此外,你可以透过Python脚本来存取3dsMaxAPI(Applicationprogramminginterface)的子集合,包含评估MAXScript的编码。
辅助用户进行动画制作,保障了使用的效率。