双相是一款非常有趣的游戏,它不仅画面精美,操作流畅,还具有丰富的玩法和挑战。同时,游戏关注双相情感障碍这一群体,通过游戏的形式传递了对这一群体的关注和支持。如果你喜欢平台跳跃和解谜类游戏,不妨试试双相。
游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
每个人都可以快速掌握游戏技巧,愉快地进行游戏。
精心构想的关卡,两极切换的世界、可控制的平台、柳暗花明的道路;
每一个关卡都是精心策划的,是一个挑战智力与耐心的游戏;
简单操作,左右控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手;
温馨提示:《双相》不具备治疗疾病的功能。希望善意可以出现在每一个被需要的角落,所有的欢喜与悲伤都有意义,所有的努力和挣扎都值得
1、红黑割裂的世界
这一关没什么难度,完全偏向于一个新手教程玩法。游戏相当有特色的将红黑两个色块强烈的颜色进行比对,然后将其形成一个类似平台跳跃的玩法,玩家们只要根据当前颜色少的那一方,作为一个平台进行跳跃就行。
唯一要注意点了,是每一个说法不能连续跳两下,因为跳两下之后颜色一变,他就会作为背景融入后面的幕布,从而掉下去。
2、岐路
这一关的难度开始明显显现出来,玩家们在这一关跳跃的时候,就会感觉到色彩对比的不对劲,我们的目标在整个界面的最上方要来到上面,我们必须跳到黑色块上面进行跳跃,另外,这个地图每个跳跃块都是两色相间的,需要在最后一段连续跳两下,将红色块与黑色会的落脚点进行交换,才有可能来到上面。
这一关的第二阶段,要注意那个可以随着颜色而上下移动的方块,然后跳跃过去就可以了。最后的也是这种方法,来到终点。
3、囚笼
在掌握了之前的一些方法后,这一关开始有一些难,之后还算比较轻松,玩家们需要找到两个,光点将它组合才能来到最后的终点,不要注意的就是跳跃时候掌握的时机,有的时候时机的不同,也会导致玩家们容易掉落到下面去。
4、震荡
这一关比较考验玩家们对于这个游戏机制黑红出现的时机,建议玩家们在当前颜色快要消失,变为下一色块的时候进行跳跃,不过所幸的是,这个游戏角色的人物跳跃动作还算比较慢,过关的时候只要多注意一下平台的缩小和放出就可以了。
5、迷局
这关没有什么难度,整个的跳跃就是按照黑红相间的顺序不断向上跳,来到终点就行,唯一要注意的事就是掌握一下跳跃的节奏以及跳跃落点的方法。不过大家玩这一关的时候也不用过于担心,因为这一关底下是有东西可以接着的,掉下去也可以从头开始。
6、围城
这一关的要点是较窄的落点中心以及非常容易消失的四周方块,我们要多注意一下落点中心颜色的变化,先不要急着直接去终点,还是先把那个解谜开锁的东西收集到之后再去终点就行了。
7、往复
这一设计的很有意思,将整个屏幕分为两个界域,玩家们通过第一层之后。可以直接从中间那条分隔颜色界面走到第二层,再重复一遍就行,这样的话就通关。
这关要注意一点的,就是玩家们在走的过程中不要跳跃,不然颜色改变就直接掉下去了,就是通往第二层的那个阶梯,一定要跳准一点,不然的话容易前功尽弃重新开始。
8、循环
完全对称,而且需要走两遍以上的地图,这是对这个关卡完美的解释。玩家们在玩这一关的时候,来到机关控制这里,一定要将所有的路径先提前设计好,以便于之后玩家们进行跳跃行动。
还有一定要注意颜色与颜色水平面进行交替,交替的过程中,跳跃不要跳错地方了。经常性的,这里的时候就有点眼神模糊,跳错地方,从而导致失败。
9、逆旅
最后一关比较的简单,我们只需要将那些颜色横杠移为平行状态就行,先前往左边将它调好,然后再将右边调完它的长度,就可以通关
还有点比较有意思的是,这个关卡有个隐藏关,如果我们不通往直接的目的地,而是前往另一点的十字三角准心那边也是可以通关的,会来到新的隐藏关卡,隐藏关卡难度很低,只是一个剧情上面的帮助解说。
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