古荒遗迹是一款非常好玩的角色扮演类冒险升级手机游戏,同时创新性的玩法能让玩家,在荆棘遍布和充满陷阱的秘境中生存,这里的一切古怪事物都是很可怕的,寻找藏于在遗址内的宝贝吧。
1,背包系统,负重比格子要现实,可负重的物品重量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的重量
2,皮肤系统,不要让氪金改变玩家间的公平竞技,我们可以接受为了不影响游戏平衡的皮肤花钱,也可以接受玩家间交易,游戏从中拿走一部分分成
3,现在人们的生活节奏很快,追求新鲜和短暂的刺激,希望每次探险的地图不要一成不变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是要基本控制一次探险所用的时间不要太长,也不要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感觉就像玩了一局MOBA五打五竞技游戏一样刺激
4,收集系统,很多玩家都是收集控,喜爱收集,在游戏里设置各种可以收集的掉落物,收集齐全可以解锁特殊套装皮肤啥的
5,食物,设定是人的冒险就要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果可以吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉可以吃,由于负重有限,要合理配带食物
6,随身携带的特殊空间,设定一种特殊的怪,出现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里可以放上食物种子,种子会在里面生长一段时间后长出果实
7,人物所使用的技能可以是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技能的伤害,跟人物属性有关,技能本身没有好坏之分,技能不一定是伤害性技能,可以设计一些类似辅佐控制的用来团队配合,学会的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的个数
8,探险的时候,怪的血量和防御力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时暂时不掉落不丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们需要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的能量,队友可以复活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品
BOSS介绍
身份:妖兽首领
帝国:星耀帝国
性格:鲁莽、刚烈
出没场景:哀嚎荒野
古荒遗迹游戏中不同的职业可以获取哦,游戏中成一名探险家开启你的冒险,稀有技能获取,挑战强大的boss,让你的角色在历练之中开启变得更加强大吧,全新的测试玩法可以获取,在这个神秘的秘境开启你的探险吧,揭开尘封的故事情节
【刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家】
职业介绍
刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。
职业定位:肉盾、控制
刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
部分技能展示
①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移
②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害
③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击
【萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家】
职业介绍
短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。
职业定位:召唤流远程输出、辅助
短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。
部分技能展示
①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战
②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送
③自然图腾:伤害敌人,治疗队友
【巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家】
职业介绍
巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。
职业定位:爆发输出、控制
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!
部分技能展示
①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞
②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转
③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤
职业技能总览
【双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家】
职业介绍
双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。
职业定位:刺客、快速输出
双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
部分技能展示
①圆刃突斩:分段进攻,击退目标
②闪转腾挪:重复使用,向前突刺
③高速潜行:高速移动,快速返回
各位探险家可以随意更换称手的武器,挑战强大的BOSS,让自己的角色在历练中逐渐变强,在神秘的秘境探险,揭开尘封的秘密...一切无尽的探索尽在古荒遗迹中。 在本次测试中,我们针对上次玩家们的反馈进行了一部分优化,包括新增了精灵萌宠养成系统、每日世界BOSS、战斗动作打击优化,部分技能重做及优化等等一系列的改动,希望各位探险家能够喜欢。
本次测试如有建议也可以及时反馈,我们会多做参考的,目前游戏尚处于测试阶段,不代表最终品质。
上次测试的时候我就说了很多游戏方面问题,给个三星评价还不少人踩。这次测试搞了首充,我只玩了半天就弃了,和上次测试基本上没啥改动。今天看看评价,果然掉的厉害,意料之中吧。pve最主要的装备系统,这游戏的装备特效不出彩,没刷的动力,其他的更别谈了。很多问题说了也不改,通行证依旧奖励都是10级设计图,买了也完全是冲着时装,一点不合理。
期待这个游戏很久了,玩了下,挺失落的,我还以为是手机中的暗黑2的感觉,进游戏发现有点劝退。
说说缺点:1.这个游戏的打击感不合适我们这些老年人,僵直时间和技能摇摆太长
2.这装备掉落就是个渣渣,紫装全尼玛的合成,我脸黑,没看到掉落!一看紫装需要的材料,赶紧先把图纸卖了,看得头疼!
3.组队打怪根本看不到我自个在哪!怎么掉血了,感觉就是3个混子在刷图!
4.腊鸡游戏统计时间,显示我现在玩了0分钟!醉了!
5.踏马的,这法杖就一个笑话,我绕闪电玩呢?只有你家的法术平A攻击是3个环绕球(还是最多3个)敌人来了自动攻击就减1个!长点脑子弄成个闪电附体,自动生成球不好?
6.这游戏怪的难度成90℃直线上升,不服来辩!
我关注这么久,各种吹吧爆这游戏多流弊,挺失落的,希望能改进体验,反正都是测试
勇闯秘境,自由存档不掉线!
玩转随机,惊喜地图不枯燥!
一人多职,可盐可甜不重复!
技能组合,策略搭配不套路!
领主对决,蛇皮走位不常规!
竞技切磋,扭转战局不放水!